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ボス攻略/モジャンボ 出現ミッション ミッション06「みちをふさぐ ポケモンのもり」 基本データ きもちゲージ 2610 興奮時 226 AP 5 攻略 モジャンボの攻撃パターンは、興奮前は周囲に花粉を撒き散らす攻撃のみ。 花粉が消えた直後に、ポケアシストを当てるのがいいだろう。 草タイプなので、飛行・虫・火が有効。 獲得済みならば、ヘロヘロ効果があるドラピオンか、ノロノロ効果のあるラフレシア。 ないなら、前ミッションで手に入るピジョンか前々々ミッションで手に入るアチャモが候補に挙がる。 アチャモ以外の候補のポケモンは、花粉攻撃中にかなり遠距離から攻撃ができる。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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一等兵攻略ページを書き途中です。
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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まだ工事中 ステージ一覧 COMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) HOSPITAL(病院) SOVIET PATROL BASE(駐留部隊哨戒基地) TOWN(市街地) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) HARBOR(港) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) REX HANGER(メタルギア保管庫) PILLBOX PURGATORY(?地獄) GHOST FACTORY(幽霊工場) KILL HOUSE B(殺害場B) KILL HOUSE C(殺害場C) ステージ別攻略 画像は後日UP =HARBOR= 特徴:ほとんどが平面・横長 攻略 狙撃手が活躍する場合→固まらずいろんなところから隠れつつ狙撃 船上戦になる場合→コンテナがたくさんあるので蟹向け 神速にはあんまり向いてないかも 陸上戦になる場合→橋を渡った後に注意 =COMM BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 相手が右上でこもる場合→2方向から同時に攻める 遠距離でスナイプ こもらず乱戦になる場合→不利なら逃げる 勝てそうならロックで =SUPPLY DEPOT= 特徴:サブマシンガン活躍 攻略 狙撃手がいる場合→蟹狙撃で返り討ち サブマシンガンがうざい場合→狙撃 ロックはあまりしないほうが良い =HOSPITAL= 特徴:基本蟹 中心に来たときに神速 直線が多いのでロックには向いていない 攻略 屋上にこもり狙撃してくる場合→隣の病棟の屋上でこもるor下からサブマシンガン 低いほうの病棟の屋上でこもる場合→階段を上り壁に隠れながら蟹 非ロック推奨 =SOVIET PATROL BASE= 特徴:屋上にこもられた場合は苦しい 神速、ロックに向いている 攻略 屋上から狙撃される場合→小さな建物(はしごついてるやつ)の後ろに回り、影からスナイプ 屋上にこもられた場合→バグ技を使えば早いが、使いたくない場合は突撃または下から狙撃orサブマシンガン 屋上にこもっている場合(自身)→ほとんどの敵は階段を上り攻めてくるのでそれを狙撃 屋上にこもっている場合(自身)2→下から狙撃してくる場合は上からサブマシンガンで こもりが罠を使う(特にマガジンは強烈)のが多い =TOWN= 特徴:ほとんどの人が狙撃に走る ロック非推奨 蟹推奨 攻略 撃ちあいになる場合→仲間の援護のために狙撃 狙撃ばかりの場合→あらゆるところから狙撃or近くまで近づき蟹 狙撃のほうが効率もいいしほとんど確実に倒せる =SECURITY BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 ほとんどなし 努力と仲間との連携 =SILO ENTRANCE= 特徴:BGMが静かなので足音、リロードの音が目立つ 蟹、ロック向け 攻略 狙撃+こもり→飛散し狙撃 開始直後→坂をのぼり狙撃or向こう側に渡り背後を突くor普通に蟹で攻める =REX HANGER= 特徴:狭い 神速に向いていない 攻略 REXの上にこもられた場合→一段下から蟹 =PILLBOX PURGATORY= 特徴:始まって最初、通路ではほぼ100%狙撃がいる 攻略 狙撃→一番近い通路から攻める 集団狙撃→蟹狙撃orサブマシンガンで蟹 上の地面での撃ちあい→蟹よりも神速 =GHOST FACTORY= 特徴:強さの差がはっきりしやすい・微妙な坂が多いので地面の上で戦う場合は神速 攻略 地面(地図の上部)での撃ちあい→神速 地面(地図の下部)での撃ちあい→神速or遠距離で狙撃 上にこもっている(橋の向こう)→橋を渡らず蟹戦 上にこもっている(橋をわたらない)→下から狙撃or1階下から蟹 2階での撃ちあい→努力 =KILL HOUSE B= 特徴:長い直線が多いので狙撃・蟹はやりやすい 神速もやりやすい 攻略 特に無し スタンダードで凶悪なステージ =KILL HOUSE C= 特徴:コンテナが多い 狭い 攻略 特に無し ウンコ -- 名無しさん (2009-06-08 16 55 05) オレ強いかも? -- MPO+ (2009-06-15 23 29 37) MPO+とMPOって対戦出来るんですか? 出来るならついでにやり方も教えて下さい -- 名無し (2009-09-12 15 25 32) MPO+はアドホックのオリジナル MPOは普通にアドホック -- 無 (2009-09-16 22 13 45) 蚊pさ;kさ;か;k;朝;個jふぉmkんzkにkjrf塩jジィhに日l時hjぃjlrjlじゃ時事jりぃあjjぃrjぃ時l十字jjjfjjjⅮjⅮjjjぢfsfklshfkvhⅮtンjvhtksjdンbhtⅮkjtbkj無hf。kbmy。krbgmbf区h。v区、hyrsv、yhr5位区v、hy、卯gkjhrvmgh、mt日mrtgklvmgm、hjvhtr。cjgfⅮl、hjv・。dgjdvlmghjgmchkgmhrt;儀vんりg、mvjhtみごjdしgtjmb;t・どおdrmじぃmd;jgtぃtmjfv。dmjgtdりhgjds・。gjvみおjrgldjlkgjdflkgjdlgjdlgkjdflkgdjgkdjgdlkgjdlkgj -- 。 (2009-10-08 11 57 26) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 人速迅速神速 (2010-08-03 17 06 06) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (2010-08-04 13 36 31) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) -- ('●') (2010-08-04 13 39 30) , -- , (2010-08-04 13 40 18) (^ -- ^) (2010-08-04 13 40 51) ↑考えた人天才 -- 名無しさん (2010-08-04 13 41 15) エッヘン(’ -- ’) (2010-08-04 13 42 35) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 46) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 57) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 11) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 42) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 48) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 54) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 59) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 56 05) •クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- かかかかか (2010-08-28 12 54 24) マンコなめてーーーょ -- うぉぉぉぉl (2010-09-01 20 42 25) じゃあxvideo見ろ -- 名無しさん (2010-09-05 15 11 04) 消えろ -- 消えろ (2010-09-06 21 43 38) qyibnzyvoe6yhuwtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ha (2010-09-07 20 49 15) クレイモクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) アは20個までしか仕掛けられクレイモアは20個までしか仕掛けられないクレイモアは20個までしか仕掛けられなクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) いのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) のか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) ないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ed3de3 (2010-09-07 20 49 38) クレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕クレイモアは20個までしか仕掛けられないのかクレイモアは20個までしか仕掛けられXFsdxzfewexdwszxfwないのか? -- 名exfdzxferaxcsdzcerdfcdfwexczrwezf無しさん (2010-08-05 18 54 03) ? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) 掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ezxcsdzxfrxf (2010-09-07 20 50 05) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 31 16) だから黙れって。 -- この糞野郎め (2010-09-12 18 59 10) ちょっと黙ろうかボク~TNTを体中の穴という穴にぶちこんで5人で同時に起爆して爆殺してあげるからね~たのしみにまってて~ -- この人間のクズめ (2011-12-19 23 22 55) クレイモアを何個仕掛けられるかは自分で調べろクズ -- クレイモアを何個仕掛けられるかわかんないんならクレイモア使うなクズ (2011-12-19 23 26 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/70.html
(情報の追加をお願いします。) 火山に行く目的としては、レイダイトの採集、クエストや装備作成のための溶岩ドラゴン討伐などが主でしょう。このページでは、レイダイトの採集、溶岩ドラゴンの討伐の順に説明していきます。一応、初心者の方向けの攻略を記しますが、そもそも火山にたどりつくにはある程度の実力が必要なので、説明が難しくなってしまう箇所があると思いますが、そこはご了承ください。 準備編 まず、雪山にて大量の氷(500個ほど、慣れればもう少し少なくしてもいいかもしれません)を採集してください。金、もしくはダイヤのシャベルがおすすめです。(アメジストのシャベルの方が採集量は多いですが、それを作るためのコストが高いため) また、レイダイトを採取するにはアメジスト以上のツルハシを使う必要があるため、事前にツルハシのグレードを上げておきましょう。そして、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため、橋を置いて溶岩を渡る必要があります。橋の材料である木は火山では取れないため、きちんと準備しておきましょう。 前述の準備が出来たら、火山へ出発します。火山へ向かうには、雪山から向かう方法と平原から向かう方法の2通りがあります。 雪山経由の場合は右上の方から海へ出て島を通り、火山を目指しましょう。(酸素ゲージやピラニアに注意) 平原から向かう場合は島を経由して向かうことをおすすめします。 また、ドラゴンの赤ちゃんを飼いならしておけば、飛んで行く事ができるので一層楽に攻略ができるでしょう。(その場合サドルが必要になります) レイダイトの採集 火山に到着したら他の資源(金など)を採る予定がない場合は真っ直ぐ右上にあるレイダイトに直進しましょう。レイダイトは小さいものが2つ、大きいものが3つあります。その5個をローテーションして周りながら採取すると、効率よく沢山採取することが可能でしょう。なお、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため橋が必要です。(先客がいて先客にPKされるのを恐れる場合などは小さいレイダイトだけ採るというのも一つの手です。大きいレイダイトのある場所は前述のとおり溶岩に囲まれており、逃げるという戦略をとるのが難しい場合があります) なお、必要以上の時間を過ごすことのないよう、レイダイトの必要数はメニューを見て事前に把握しておくことをおすすめします。(レイダイトのツルハシに必要な資源が揃った場合は、効率の良い採取のためグレードアップしても構いませんが、クラフトの間に他のプレイヤーが来てPKされかける可能性もあるので、アメジストのツルハシで一気に必要数をとってしまっても良いでしょう) 過ごし方 攻略する前に、雪山で採集した氷を持っていきましょう。体温上昇が速いので、体温が上昇したら氷を摂取してください。(Auto feedでは勝手に埋めてくれません)
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ボス攻略/バシャーモ 出現ミッション ミッション08「スイッチオン!マネネみっけ!」 基本データ きもちゲージ 3360 興奮時 415 AP 6 攻略 バシャーモは動きが早いので、ノロノロにするのが有効。 というわけで、ノロノロ+弱点をつけてこれまでのミッションでも使ってきたであろうポッチャマ先生に、本ミッションでも気張ってもらおう。 後半、興奮状態回復後のバシャーモは単発や複数の火の玉を蹴っている間に、タッチペンでひたすら囲む。 その後全方向に火柱を立てるので、立てている間にポッチャマを少し遠くに配置してアシストを当ていこう。 途中、画面外に出て左右から現れる攻撃があるが、ノロノロにしていればその間も囲むことができる。 また、ほぼ画面中央を走り抜けるので、その経路にポッチャマの攻撃を当たるように配置するのもいい。 動きはすばやいものの、取り立てていやらしいといえる攻撃はしてこないので、確実に削っていけば問題ない。
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登録日:2014/08/18 (月) 21 46 36 更新日:2023/01/21 Sat 13 49 47NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ピンキリ 戦争代理人 昨日の敵は今日の友 死神 猟兵 猟兵団 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 軌跡シリーズ 閃の軌跡 零の軌跡 黎の軌跡 猟兵団とは「英雄伝説 軌跡シリーズ」に登場する武装勢力の事である。 【概要】 ミラ(金)を受け取る事で仕事を引き受ける傭兵、その中でも特に優れた傭兵団に与えられる称号が猟兵団(イェーガー)である。 仕事に制限はなく、場合によって民間人に多大な被害を及ぼす為に警戒心・嫌悪感を抱く人物も少なくない。国によっては雇う事自体を禁止している場合があり、実際にリベール王国では雇う事を法律で禁止されている。そういった国や地域ではPMC(民間軍事会社)が台頭している。 特に民間人保護を掲げる遊撃士協会との対立は激しく度々揉める事がある。 一方でゼムリア大陸が東西問わず安定しているとはお世辞にも言えず、猟兵団が必要とされる場面も多々あるというのが実情である。エレボニア帝国政府はクロスベルへの通商会議出席の際にテロ対策として猟兵団《赤い星座》を雇っており、カルバード共和国では流石に動向の把握はするが猟兵団が国内を移動することを禁じていない。 小国や都市間での小競り合いも地域によっては頻繁に起きているので、必要とされている職業でもある。 戦力規模としてはピンキリで、取るに足りない雑魚猟兵団から一国の軍隊とも渡り合える強大な猟兵団もいる。特に大陸西部の《赤い星座》《西風の旅団》、東部の《斑鳩》は作中で最強と称される強力無比な猟兵団であり、国の治安維持組織や遊撃士協会はその動きを注視している。 また低ランクの猟兵団にはチンピラか半グレに毛が生えた程度の民間人にも絡むような輩がいるが、高ランクの猟兵団になると仕事以外で民間人に手を出すことはほぼない。これは万が一民間人に不要な被害を与えた場合、遊撃士協会と全面戦争になりかねず団の被害も甚大になってしまう為である。 爆発的な闘気を引き出す《戦場の叫び(ウォークライ)》という猟兵独自の戦闘技術が存在し、使用者によって更に独自の技に昇華されている。 その他、ブレードライフルや双銃剣(ダブルガンソード)などの正規軍では採用しないような珍しい銃剣付きの銃器の使い手が何人かいたり、導力兵器全盛の時代にありながら破壊力などを重視し敢えて火薬、爆薬を使用する例も見られる。 猟兵団一覧 ・赤い星座 ゼムリア大陸西部で活動する猟兵団。碧の軌跡にて登場。 かつては「西風の旅団」と共に大陸西部最強の猟兵団に数えられ、桁違いの戦力を誇る。 中世より続く《狂戦士(ベルゼルガー)》の一族、オルランド家を中心に構成される。紋章は赤い蠍。 総戦闘要員数は300人程。団員全てが一騎当千の力量を持つ猛者で、隊長格にもなれば達人クラスの者も少なくない。 単純な戦闘力においては王国軍や帝国軍、強化された結社の戦闘部隊すら凌ぐとされる。 資金集めの一環として帝国でクリムゾン商会という会社を立ち上げており、《ノイエ=ブラン》といった高級クラブを経営している。 碧の軌跡の一年程前に《黒月》と一戦交えたらしく、彼らを容易く蹴散らしたがツァオの部隊には食い下がられたという。 作中ではギリアス・オズボーンの護衛として雇われ、およそ一億ミラの契約を結びクロスベル入りする。オズボーンとの契約終了後は黒幕と契約し、クロスベル市で最強の猟兵団に恥じない暴れっぷりを見せ付けた。 ゲーム中でもなかなかの強敵で、それまでの「猟兵=かませ犬」のイメージを覆した。 尚、団長の異名である「闘神」だがコレは単なる称号という訳ではなく、「赤い星座」を率いる者は「闘神」でなくてはならないが、戦闘狂であるシグムントやシャーリィでは「闘神」を継ぐ事には向かないという。 因みに零の軌跡でランディの提案した障害物レース(チェイス)は「赤い星座」の訓練を参考にしている。 但し、こちらの場合はいつ人が死んでもおかしくない程の危険なモノで構成されているという。 + 《在籍者・関係者》 バルデル・オルランド 「赤い星座」の団長。《闘神》の異名を持つ最強の猟兵の一角で、《西風の旅団》の団長《猟兵王》とは宿敵の間柄。 「碧の軌跡」の半年前にその《猟兵王》と決着を付けるべく一騎打ちを行い、三日三晩に渡る死闘の末に共に相討ちになって亡くなったという。 人物像は不明だが、ランディ曰くまるで鋼鉄の獅子のような厳しく容赦のない男だったという。 しかし、シグムントによると「口にはしなかったが、兄貴も心配していたぞ」とランディの事を気にかけ続けていたらしく、不器用ながらも息子に愛情を持っていたと推測される。《猟兵王》と一騎打ちの死闘をしたのも、最大の敵対勢力の頭を潰すことで、安定してランディに団長を譲るためであったとシグムントから語られた。 設定では弟のシグムントや息子のランドルフ、宿敵《猟兵王》より小柄らしい。 シグムント・オルランド 「赤い星座」の副団長。《赤の戦鬼(オーガ・ロッソ)》の異名を持つ筋骨隆々の大男。 バルデルの弟にして、兄と共に最強の猟兵に数えられる凄まじい力量を誇る。その実力は、《風の剣聖》アリオス・マクレインと互角と見られている。 巨大な双戦斧を振るう戦闘狂であるが、常に俯瞰的かつ冷静な判断で動く。 兄亡き後は実質的に彼が赤い星座を率いているが、団長の称号である「闘神」の異名は名乗っておらず、兄の息子であるランディに継がせるべく彼に接触する。 しかし、ランディが己の道を見つけた事でそれを諦め、「碧の軌跡」以降の時系列では自身が正式に「闘神」を継ぎ、団長となっている。 詳細は項目参照。 シャーリィ・オルランド シグムントの娘にして、《血染め(ブラッディ)》の異名を持つ少女。「赤い星座」の部隊長後に大隊長を務める。「碧の軌跡」以降は《身喰らう蛇》の執行者No.XⅦ「紅の戦鬼」としての身分も持つようになる。 無邪気な性格ではあるが、その本性は好敵手との戦いを求める戦闘狂。 チェーンソー付きの巨大ライフル、《テスタロッサ》を自在に操る。 詳細は項目参照。 ランディ・オルランド 本編開始時に既に脱退しているが、かつて団の部隊長を務めた。 団長である《闘神》バルデルの息子にして、《闘神の息子》《赤い死神》の異名を持ち、「ベルゼルガー」という大型のブレードライフルで戦場を蹂躙した凄腕の猟兵。 とある出来事がきっかけに団を抜け放浪、クロスベルに流れ着く。 その後しばらくは警備隊に所属していたが、零の軌跡の本編開始頃、クロスベル警察特務支援課に所属となる。 詳細は項目参照。 ガレス 「赤い星座」の連隊長を務める。狙撃の名手。《閃撃》の異名を持つ。 かつて《闘神》バルデルの右腕を務めたほどの実力者であり、射撃の腕において右に出るものはいない。実力も確かで、「ベルゼルガー」なしのランディでは自分には勝てないと豪語している。 現在はシャーリィのお目付け役であり、ランディを若と呼んでいる。 戦闘では遠距離からの狙撃を行う。 ザックス 「赤い星座」の団員。 かつてのランディの部隊に所属しており、彼と親しかった。団を抜けたランディを未だに気にかけていたらしく、「ランドルフ隊長」と呼んでおり、敗北後にランディに奥にいる敵の存在に気を付けるように忠告していた。 作中では大剣を得物とし専用戦技も使用してくる。 ・西風の旅団 ゼムリア大陸西部で「赤い星座」に匹敵するとされる最強の猟兵団の一角。 規模こそ大きくはないものの、団長である猟兵王を初め、多くの強者が在籍していた。しかし、閃の軌跡の半年前に《闘神》と《猟兵王》の一騎打ち後に団は活動を停止。その後、団員達はフィーを置いてバラバラに散っていったという。フィー曰く変わり者が多かったとの事。 紋章は蒼い鷲でゼフィールと刻まれている。 因みに読み方だが、零evoでは「せいふう」と読まれてたが、閃の軌跡以降の作品は「にしかぜ」と読まれている。 こちらも零で出てきたチェイスのような訓練をしていた模様。 閃の軌跡Ⅱでは貴族連合にゼノとレオニダスの二人が雇われ、Ⅶ組の前に立ちはだかった(雇い主にヴィータを挙げているので正確には貴族連合に協力する結社に雇われたと思われる)。 終盤において、Ⅶ組と交戦してフィーを何故置き去りにしたのかという疑問に応え、更に団員達は解散しておらず亡き団長を「取り戻す」という目的の為に行動していると語った。 これについては真の雇い主(地精)の要請でカイエン公と貴族連合に協力していたと語られ、ルトガー復活後は地精の命令で動いていた。 黎の軌跡(七耀暦1208年)では、ゼノとレオニダスの2人を中心として形を変えて再建されている模様。 + 《在籍者・関係者》 ルトガー・クラウゼル 《猟兵王》の異名を取る「西風の旅団」の団長。《闘神》《赤の戦鬼》に匹敵する最強の猟兵であり、《闘神》とは長年の宿敵で後に一騎打ちでの決闘を行い、相討ちの形で命を落とした。 人物像は不明だが、養子のフィーにはとても深い愛情を注いでいたようで彼女が猟兵になるのにも最後まで渋っており、最終的に団員達の説得で折れたが常に反対の気持ちを抱いていたという。 戦闘力だけでなく、器量や先見性、采配にも優れていたようで、決闘前に団員達に遺言を残しており、もし自分が死んだらフィーがサラに拾われるように仕向け、猟兵から足を洗わせるようにと団員達に指示するなど、王を名乗るのに相応しい器を持っていた。 フィー曰く「飄々としてるけど、抜け目のない。悪運とズル賢さは飛び抜けていたしぶといオジサンだった」「リィンとは全然性格が違うが、安心感を与えてくれる所は似ている」との事。 戦死して1年以上経つが、未だにフィーは彼のことを夢で見るほど家族として、義父として愛していた。 閃Ⅱにて復活フラグが立っていたが、Ⅲにて遂に登場。 「バスターグレイブ」という、恐らく他の猟兵同様に特殊な細工が施された巨大な槍を武器としているようである。 長年の宿敵との決着をつけられたためルトガー本人は未練はなかったのだが、ゼノとレオニダスはそれを受け入れる事が出来なかった。 実は上記の一騎打ちはアルベリヒによって仕組まれていたもので、ルトガーもそれに気づいていた。 ゼノとレオニダスがアルベリヒと取引をしたことによって、ルトガーは望まぬ形で再び生を受け、ゼクトールの起動者となった。 (アルベリヒはルトガーがダメならバルデルを蘇らせるつもりだった模様) 第二相克でリィンたちに敗れ、リィンはクロウの時のように眷属にしようとしたが、ルトガーはそれを拒否。 フィー、ゼノ、レオニダス、VII組らに別れを言い、長年の宿敵との決着をつけたことや愛娘の成長を見れた事に満足して消滅した。 フィー・クラウゼル 「西風の旅団」の団員にして《西風の妖精(シルフィード)》の異名を持つ元猟兵。 物心ついた頃から一人だったが《猟兵王》に拾われて養子になり、数年後に猟兵として活躍したという。 団員達には「姫」と呼ばれて可愛がられており、彼女もまた団員達を「家族」と見なしていた。 しかし、親同然である《猟兵王》は《闘神》と一騎打ちを行い互いに相打ちになり、団は解散。残された彼女はサラに強引に連れて行かれ仕官学院に入学、Ⅶ組の一員になる。 詳細は項目参照。 ゼノ 《罠使い(トラップマスター)》の異名を持つ凄腕の猟兵で団では連隊長を務めていた。 サングラスをかけ関西弁を話す男。 ヒットマンとしてルトガーを殺害しようとするが、軽く撃退されて飲みに誘われ、所属する組織から追われることになるが、その組織をルトガーが全滅させたため、西風の旅団に入った。 団長亡き後はレオニダスと共にカイエン公爵に雇われ、貴族連合軍の一員としてフィーに立ちはだかる。貴族連合へは機甲兵の操作指南などを行っているが、反発やら見込みもないやらで大変と愚痴っていた。 ブレードライフルを得物とし、狙撃と罠を中心に戦闘を行う。闘気の色は最強クラスの猟兵のみが放てるとされる黒色であり、達人級や並の執行者クラスが相手でも引けを取らない戦闘力の持ち主。 対大型用の罠など、装備や戦法次第では《灰の騎神》の相手すら出来ると豪語している。 レオニダス 《破壊獣(ベヒモス)》の異名を持つ凄腕の猟兵で団では連隊長を務めていた。 ドレッドヘアーの体格に恵まれた色黒の大男。 大陸中東部の辺境出身で、七耀石資源に恵まれた土地だったため、賊や武装商人からそれを守る戦士の一族に属していた。 武器商人が重装備で攻め寄せた際、ルトガーやガルシアらによって撃退された。以来、一族の恩義を生涯かけて返すためにルトガーに忠誠を誓うようになった。 団長亡き後はゼノと共に貴族連合軍に参加する。 ゼノ同様にフィーに対しては親バカ全開で彼女に手を出す男には非常におっかなく、フィーと親しいリィンへは威圧感たっぷりに釘を刺していた。口を開くと彼女の話題が多いとか。 戦闘では巨大なマシンガントレットを振るい、異名通りの戦いを見せる。相方のゼノに劣らない実力の持ち主であり、彼同様に闘気の色は黒色。 その腕力は一時的に機甲兵を束縛したシャロンの鋼糸を断ち切る程。 ガルシア・ロッシ 現在は『ルバーチェ商会』の若頭を務めているが、かつて「西風の旅団」の部隊長を務めており、《キリングベア》の異名の持ち主で戦場で活躍した。 フィーとも面識があったようで《ルバーチェ商会》に引き抜かれた際には多くの団員が残念がっていたという。 尤も本人は「前にいた場所はクソみてぇな場所だったぜ」「ルバーチェ商会は居心地がよかった」と語っており、内心では猟兵という職業に思う所があったのかもしれない。 ・ジェスター猟兵団 空の軌跡FCに登場した兵団。 エレボニア帝国周辺の自治州を中心に活動していた猟兵団。 「帝国遊撃士ギルド連続襲撃事件」を起こしたが、カシウス立案による遊撃士協会と帝国軍による共同反攻作戦によって壊滅した。 壊滅後はカンパネルラによって結社の猟兵部隊に編入された他、漫画版「零の軌跡」の外伝「審判の指環」では一部の残党が確認されている。 + 《在籍者・関係者》 ロランス・ベルガー リシャール大佐が立ち上げた情報部に引き抜かれた桁違いの剣技を誇る凄腕の元猟兵。 かつてジェスター猟兵団に所属していたとされる。 猟兵達を鍛えなおしたらしいが、大した連中ではないと語っていた。 詳細及びその正体は項目参照。 ・北の猟兵 空の軌跡 the3rdに登場した。ノーザンブリア自治州に拠点を置く猟兵団。 元はノーザンブリア大公国の正規軍であったが、「塩の杭」事件での公国壊滅と共に軍は解散、以後は祖国復興資金として外貨を獲得するために、猟兵団として活動している。 その規模は大陸最大とも言われる上、元は正規軍なので強力な装備を持つ。錬度も高いとされているが、とある聖杯騎士にはこっぴどくやられていた。猟兵団の中でも高ランクであり、中々の有名所と称されている。 閃の軌跡IIではアルバレア公爵に雇われて登場。ユミル襲撃、ケルディック焼き討ちなどを行った。 閃の軌跡II及び閃の軌跡IIIの間にエレボニア帝国を相手取って北方戦役を起こすが、《灰色の騎士》ことリィン・シュバルツァーを筆頭とする帝国軍の物量の前にあえなく敗戦、その咎により帝国軍に組み込まれ解散となり、黎の軌跡の時点では存在しない。 + 《在籍者・関係者》 サラ・バレスタイン 《紫電》の異名をもつ帝国最年少のA級遊撃士にして、閃の軌跡開始時点ではトールズ士官学院の教官を務めている女性。 元々はノーザンブリア自治州の出身で、遊撃士になる以前に所属していた。詳しい経緯は不明だが、現役時代のベアトリクス教官に命を救われたことで猟兵稼業から足を洗い遊撃士となった。 すっかり帝国に馴染んだ今でも故郷、そして古巣の《北の猟兵》には思うところがある様子。 詳細は項目参照。 バレスタイン大佐 旧ノーザンブリア大公国の軍人で、サラの義父。本編開始時点で故人。「塩の杭」による貧困に喘ぐノーザンブリアの為にミラを稼ぐため、かつての部下たちと共に《北の猟兵》を立ち上げた。業界ではかなりの有名人で、あの《猟兵王》も昔世話になったことがあるという。サラが渋いオジサン好きになった要因でもある。 ガブリエラ イーディス首都「黒芒街」にて居酒屋を営む女性。元々は《北の猟兵》に在籍する猟兵だったが、戦災孤児となったヨータと出会いその心優しい性格に胸を打たれ、彼の義母として育てるために傭兵業を引退する。 ラヴィアン・ウィンスレット アニメ「The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War」の主人公で、愛称はラヴィ。ノーザンブリアの「裏切りの英雄」ヴラドの孫娘でもある。 猟兵としての実力は確かだが、独断専行気味という欠点があり、それを見かねた上層部によって小隊を組んでの「エレボニア帝国の英雄である《灰色の騎士》の偵察任務」に向かわされ、そこから北方戦役に巻き込まれる事になる。 ・クルガ戦士団 ゼムリア大陸中東部を中心に活動する高位猟兵団。紋章は炎と交差した二本の剣。焔と《翼の女神(アルーシャ)》を崇める独自の文化を持つ民族「クルガの民」によって構成されており、民族の守護も兼ねる一面がある。複数の部隊から編成されるかなりの規模を持つ猟兵団であり、中でも《零番隊》は中東エリア最強とされる。 猟兵ではあるが戦いへの誇りと伝統を重んじており、非武装の民間人を無差別に襲撃するような汚れ仕事は決して引き受けない為、世間的な評価は悪くない。 「アルマータの殲滅」(フェリの予想)の目的の為オラシオンでのデスゲームにも参戦し2部隊を投入したが、最終日までに脱落(*1)してしまう。 + 《在籍者・関係者》 ハサン・アルファイド 戦士団の副頭目を務める男性。後述のカシムとフェリーダを含め、二男二女の父親でもある。 団の副頭目としては娘のフェリーダに厳しい態度をとるが、一人の親としては結構親ばか気味である。 団を抜けたカシムに関しても「あいつにはあいつなりの考えがある」とし関係が悪いわけではなく、親子としては普通に接している。 カシム・アルファイド ハサンの長男でフェリの実兄。《灼飆》の二つ名をもつ凄腕の猟兵だったが現在は団を抜け、PMC「マルドゥック総合警備会社」の警備主任を務める。 様々な人物から史上最強の傭兵の一人と称されており、ヴァンも古都オラシオンでのデスゲームの際は協力者(*2)がいれば勝利の可能性もあるが、それでも戦えば致命的な損害は負うことは免れないとして、上手く出し抜くことだけを考えて切り抜けることを迷わず選んだほど。 大型のバスターランスを軽々と扱う、遠近ともに隙がない正真正銘の猛者。また敵からの精神干渉も自力で撥ね退けてしまうほどの強靭な精神力も持つ。 「黎の軌跡」「黎の軌跡Ⅱ」では《白金の剣聖》シズナと並ぶ次元が違う化け物として描写されている。 フェリーダ・アルファイド ハサンの長女で通称「フェリ」。まだ里周辺しか活動経験のない半人前だが、身のこなしの軽さは一線級。武器は突撃銃剣(アサルトソード)。 消息を絶ったアイーダ達の捜索を、以前クルガの戦士が世話になった事で聞き及んでいたヴァンの元を訪れる形で依頼し、一連の事件解決後は父親から団の決定に背いたとして勘当(という名目の里の外での修行)扱いとなってヴァンの営む解決事務所のバイト(2号)となる。 尚、ヴァンは手紙でハサンから「もし手を出せば殺すか『責任』を取って貰う(意訳)」と脅された模様。 ・アイゼンシルト ゼムリア大陸中部北の自由都市圏を拠点とする高位猟兵団。猟兵間では単純に《盾》と呼ばれる事もある。紋章はその名の通り、鉄の盾。 元軍人が多く所属しており、装備も軍隊のそれに似通っている。クルガ戦士団同様、世評は悪くなく、一部の都市では治安維持を任されている。 「アルマータの無力化並び拘束」(リゼットによる予測)の目的の為オラシオンでのデスゲームにも参戦し2部隊を投入、顛末はクルガ戦士団とほぼ同じ様な扱いになる。 + 《在籍者・関係者》 ゲラント・レイガー 連隊長。元々はエレボニア帝国の領邦軍の将校だった模様。 技量は確かで人心掌握・指揮能力も優秀。西風の旅団から移籍したアイーダとも深い信頼関係を築いている。 アイーダ かつて「西風の旅団」のナンバー2だった女性。《火喰鳥》の異名で畏怖された狙撃とナイフの名手で、連隊長及び団長の右腕を務めていた。現在は「アイゼンシルト」に移籍して中隊長を務めている。 実力は高く、訓練目的とは言えCIDの追跡をあっさりと撒いてしまうほど。 頼れる姉御肌の人物であり西風時代はフィー、アイゼンシルト時代は「クルガ戦士団」のフェリを妹の様に可愛がっており双方からも慕われていた。 クルガ戦士団との代理戦争が終わって本拠地に戻る途中、アルマータのメルキオル達による襲撃を受けてあえなく全滅…してしまうがその状況を利用されてしまう。 ・斑鳩 ゼムリア大陸東部を中心として活動するSSS級の高位猟兵団。東部最強と見なされており、一般団員ですら隠密に長けた凄腕の「忍び」である。本来ならば大陸西部に位置するカルバード共和国で積極的に仕事をすることはないのだが、何らかの理由で副長のシズナとその右腕クロガネが一年以上に渡り共和国最東端にある崑崙山脈に滞在し、その地の平穏を乱す輩を排除している。 + 《在籍者・関係者》 シズナ・レム・ミスルギ 《白銀の剣聖》の異名を持つ斑鳩の副長。団員からは「姫」と呼ばれている。 《黒神一刀流》の達人であり、剣聖の名に違わない実力を持つ。 まだあどけなさが残る顔たちで、平時は人懐っこい笑みを浮かべる自由気ままな性格だが、戦闘時にスイッチが入るとお目付け役のクロガネの進言にも耳を貸さなくなる戦闘狂。 クロガネ シズナの右腕的存在で、暗器や忍術を武器とする《臘月流》の中忍。かの《執行者》にも迫る実力者。 自由気ままなシズナのストッパー役であり、苦労人であるが本人も冗談を交えて話ができるなど堅物というわけではない。 + 《黎Ⅱネタバレ》 ユン・カーファイ 斑鳩の先代頭領。 剣の道を志す者は必ず出逢うとまで称される《八葉一刀流》を興した剣の達人であり、何人もの達人を育成した齢70を超える老師。 《八葉一刀流》は《黒神一刀流》から新たに派生させて作られた流派とのこと。 ・アルンガルム かつてヴァルカンが団長を務めていた猟兵団。 猟兵団としてのランクはヴァルカン曰くそこそことの事。 だが猟兵王が好敵手と認める程に優れていたようで格上相手に色々と無理をする事もあったという。 基本的にはそれなりの仕事を無難にこなすのをモットーにしていたらしく、新入りが入った時は手頃な仕事をしていた。 オズボーンを脅すという依頼の際、徹底した返り討ちにあい、団長以外の団員が命を落とす形で壊滅した。 + 《在籍者・関係者》 ヴァルカン アルンガルムの元団長。筋骨隆々の大男。 団の壊滅後はオズボーンに復讐を誓い帝国解放戦線に参加、彼の命を付けねらっている。 これが逆恨みに等しいと本人も認めているものの止める気は一切ないという。 一団の団長を務めただけにその戦闘力は高く、その闘気は最強ランクの猟兵のみがを放つ事が出来るとされる黒色。 閃の軌跡IIでは最大の目標であったオズボーンの抹殺に成功したため、覇気が抜けた状態になっていた。 死に場所を求めていたようで、人生最期の相手としてリィンを見定め、 《巨大機甲兵》ゴライアスに搭乗しヴァリマールと死闘を繰り広げる。 敗北後は巨体を支えるために導力機関に相当負荷がかかっていたようで、ゴライアスが爆発。 その寸前「ようやく先に逝った仲間とギデオンに会える」「スカーレットとクロウにはいい落とし所を見つけてくれ」 と言い残し、爆死した。 ・ニーズヘッグ 閃の軌跡IIにて、ノルティア州に雇われた猟兵団。紋章は竜。 作中ではかなりの高ランクの猟兵団と言われていたが、「セプト=アーカイブ」によると中堅クラスとのこと。 フィーや情報局の方でも認知していたので有名ではある模様。 軍隊のように統率された動きと、軍用魔獣をも使役する組織力を持っている。おまけに構成部隊の横の繋がりが薄く、ある部隊が壊滅しても犯罪者等を取り込んですぐさま部隊を立て直してしまう為、構成員ですら正確な全容を把握している者は少ないかなりの強敵。 作中では貴族連合の手が回らない場所の警備を担当しており、 第三機甲師団の相手をするべくノルド高原に配備されたり、イリーナ・ラインフォルトの軟禁場所の警備をしている。 黎の軌跡にも登場しており、オラシオンでのデスゲームには「鼻」と「爪」の2部隊が参戦したが前者は2日目、後者は最終日で脱落した。 パラレル設定ではあるが、アプリゲームの暁の軌跡でもメインの敵組織として登場しており、こちらでは上記の他に、募兵・広報を担当する「口」と新兵育成を担当する「胃」の小隊が登場した。育成とは言っても、ロクな訓練もせず実戦に投入するだけのようだが…。 他、諜報を担当する「目」部隊の存在が示唆されている。 ・ザハトの蠍 黎の軌跡にて登場した猟兵団。ヴァンによれば中東系の中堅クラスらしい。 一般人に素顔を見られる事を禁忌としており、その場合は容赦無く口封じにするという掟がある。 オラシオンでのデスゲームに参戦するも、開幕早々最強候補のカシム率いるマルドゥック社精鋭部隊の前にあえなく敗北、脱落した。 ・静海船団 黎の軌跡にて登場した猟兵団。名前の通り海で活動している猟兵団。 オラシオンでのデスゲームに参戦するが、2日目で脱落してしまった模様。 ・バグベアー 閃の軌跡にて登場した武装集団。厳密にはまだこの時点では猟兵団として旗揚げはしていない。 構成員は様々な猟兵団からのドロップアウト組。ようは落ちこぼれ。 報酬目当てで「帝国解放戦線」に協力し、ノルド高原にある監視塔と共和国の基地を攻撃した。 Ⅶ組に敗れた後は共和国政府に身柄を引き渡されていたが、共和国の混乱に乗じて脱獄。 閃の軌跡Ⅱにて帝国の混乱に乗じて飛行艇をハイジャックし、旗揚げのための身代金と猟兵団としての実績を得ようとした。 しかしフィーには「ハイジャックで実績を得るとか本気で考えてる?」「戦争代行者、死神とまで言われて猟兵を続ける覚悟が見当たらない」とバッサリ切られ、そのまま御用。ノルティア州の領邦軍に引き渡され今度こそ終了した…と思われたが、黎の軌跡で残党が再び旗揚げ。しかも《アルマータ》の起こした混乱に乗じて名を挙げるという、全く懲りてない方針を立てていたようだ。 だが《黒月》や高位猟兵団が跋扈するカルバード共和国の裏社会では泡沫勢力に過ぎず、リゼットからの評価は『C-』(戦闘後にはD-に格下げされた。)と辛辣な評価。 しかし、首都イーディスが汎魔化した際には、住民の薬のおかげでハイになっていたとはいえ怪物退治の役に立っていたようなので下手なことを考えさせずに行動させれば、そこそこ良い結果が出せるようである。 「おっと、情報部からの指令だ。なになに…? 『猟兵団について、知りうる限りの情報を追記・修正せよ』か。 やれやれ、相変わらず人使いが荒いねぇ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち、現実みたいに、猟兵団から変わったPMCとかも出てくるかしらw -- 名無しさん (2014-08-19 17 54 18) サラ教官の部分を消した理由は? -- 名無しさん (2014-08-19 17 59 05) 果てしなく正解に近いと思われるが、まだ確定じゃないから。閃2ももうすぐだし、それからでもいいかと。 -- 名無しさん (2014-08-19 18 10 58) 暁の軌跡の主人公も、猟兵団と関わりがありそうに見える。地雷なんて、軍人以外じゃコイツらくらいしか使わないからな。 -- 名無しさん (2014-09-23 11 04 22) 猟兵王のフルネームを追記したらネタバレになりますか? -- 名無しさん (2014-10-02 00 13 00) いいんじゃないかな?そんな致命的なネタばれじゃないし -- 名無しさん (2014-10-02 02 54 44) ロランス少尉の手解きと結社の後ろ楯があったとはいえ2流以下の猟兵団に壊滅された帝国の遊撃手って・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 00 44 46) ↑支部を爆破されただけで壊滅はしてなかったと思うが -- 名無しさん (2014-10-03 01 13 25) そもそも猟兵は戦争のプロなわけだから本来なら遊撃士が勝てる相手じゃないと思う。個人の実力では上回っても戦術なんかは猟兵のほうが上手なはず。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 33 32) 帝都支部の事件は、爆弾やら罠を使われたのかもな? -- 名無しさん (2014-10-03 22 53 29) 西風のメンバーの親バカぶりには、和んでしまったな。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 51 55) 北の猟兵が最高ランクってことは、それを軽くあしらってたケビンはマジで強いんだな -- 名無しさん (2014-10-06 19 39 47) ↑ケビンが強いことは、確かだけど赤い星座や西風の旅団みたいな二つ名付きの腕利きが北の猟兵にもいるのかもしれないね。いつか登場して欲しいものだけど。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 21 38) ニーズヘグとかいう名前の猟兵団も出てきたような -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 52) 雑魚の集まりだけど、バクベアって名前の奴等もいたな。閃Ⅰで。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 37 00) Ⅱにも出てきた。まああいつらドロップアウト組だから正確には猟兵団じゃないんだけど -- 名無しさん (2014-10-06 20 44 39) まぁケビンとやり合ったとこは猟兵崩れといったところかって言ってるから、あの場にいた北の猟兵はバクベアクラスだったんだろう -- 名無しさん (2014-10-07 22 44 01) サラ教官と顔見知りなぐらいの古参の連中は普通に強いんだろうね。結構サラ教官息絶え絶えだったし -- 名無しさん (2014-10-07 22 49 12) ノーザンブリア事態国内は最低だし、 -- 名無しさん (2014-10-07 23 08 02) 傭兵になれるまでの奴は相当場数も踏んでると思う -- 名無しさん (2014-10-07 23 09 15) 安直だけど、北の猟兵だけに氷使いがいたりしたら面白そう。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 12 02) ↑4 アレはむしろ、フィーでさえ警告するレベルの相手(人数多いとはいえ)を倒せる教官がさすがの強さとしか言えんね(汗) -- 名無しさん (2014-10-09 21 55 01) ガレスとザックス、ゼノとレオだとどっちが強いんだろう -- 名無しさん (2014-10-11 17 27 44) ガレスはまだしも、ザックスは他の3人には劣るんじゃない? そもそも赤い星座=西風でバルデル=シグムント=ルドガーだから、団員の合計実力は若干西風が高くないとつりあい取れないし -- 名無しさん (2014-10-11 17 59 57) ゼノとレオが二人合わせてシグムントと互角ぐらいじゃない? -- 名無しさん (2014-10-11 18 24 49) ゼノレオは単体でもシャーリィあたりなら搦め手でなんとでもできるくらいの実力はありそうだな -- 名無しさん (2014-10-12 03 19 36) ヴァルカンは嫌いになれないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 03 22 57) この記事の序盤、二大両兵団っつってるけど、「大陸西部では」だろ? その後の個別部分で書いてるとはいえ、上部だけ見るとこの2つしかないみたいに見える。可能なら、修正求む -- 名無しさん (2014-10-12 08 11 30) ↑3 搦手なしでもなんとかなるでしょ。シャーリィが執行者クラスだし、ゼノレオも執行者クラスだもん。 -- 名無しさん (2014-10-14 18 40 03) 優れた傭兵団が猟兵団という風に考えると、ジェスター猟兵団も猟兵の中では低ランクでもそれってエリート集団の中の下の方って意味になるんだよなぁ。帝国の戦闘部隊を何とか出来るぐらいの戦闘力は(レーヴェの指導があったとはいえ)あるし。 -- 名無しさん (2014-10-15 15 31 17) セプト=アーカイブで猟兵王の名前が「エドガー」になってるのは誤植? -- 名無しさん (2015-01-12 23 14 59) 馴れ合いと言われるかもしれんが、西風の二人とはガチで戦わずに北の猟兵みたく見送って欲しかったな -- 名無しさん (2015-01-16 21 09 55) ↑2そっちが誤植だね。作中でルトガーって言ってるし。 -- 名無しさん (2015-01-16 22 34 28) 名無しの団員でも普通にウォークライ使えた赤い星座って凄かったんだな。シグムントのオーガクライが異常すぎるからあんまり印象無かったけど -- 名無しさん (2015-10-09 19 11 57) オーガクライ(デメリット無しCP全回復STRアップ物理無効)やもんなあ。闘神と猟兵王の決闘はお互いSグラ合戦で攻撃無効にしてたと思うとそりゃあ三日三晩続きますわ -- 名無しさん (2015-12-08 13 58 21) 暁の主人公のナハトの所属していたのはニーズホッグらしいね。wikiにあった。 -- 名無しさん (2016-09-08 15 39 42) ナハトの回想以外のニーズヘッグの様子がなんか凄い不気味だ -- 名無しさん (2016-09-17 12 34 55) ↑そうなのか。それはぜひプレイしなければ。 -- 名無しさん (2016-09-17 12 49 14) そういえば、ランディも、シグムントとの闘いでけじめをつけ、サラも、北の猟兵と一人で戦うことでけじめをつけた。とすると、ナハトもやがては、ニーズヘッグとけじめをつけなきゃならないときがくるんじゃないか? -- 名無しさん (2017-07-12 16 17 34) Ⅲの公式サイトにルドガーのおやじさん出てたけど……あんな割と普通なおっさんだったのか!?今まで、髭面でいかつい大男だと思ってたよ! -- 名無しさん (2017-08-10 17 15 54) 結局、西風が3人しかでなかったのが気になったな。隊長クラスが2人だけなのはまだ良いけど一般隊員はどこいったのか。解散してないんじゃなかったのか -- 名無しさん (2018-10-21 01 40 31) ↑だよなあ。Ⅱでのゼノの言い分じゃ『未登場の団員の方が団長のために戦ってる』って感じだったのに、Ⅳじゃ寧ろ逆でゼノとレオだけが団長のために戦ってたようなもんだったし。 -- 名無しさん (2018-11-25 14 04 02) どいつもこいつもハードボイルドで渋い。西風の中でもガルシアさんは個人的に男の中の男だと思ってる。逆に言うとフィーと将来を歩くには四六時中西風の皆さんから身を守らなきゃならんわけだしホントフィー√のリィンの人生波乱万丈w -- 名無しさん (2021-07-03 18 27 13) 赤い星座もSSS級の猟兵団なのかな -- 名無しさん (2021-10-20 18 11 41) ↑ イメージ的にはSS+ぐらいかなと。直接的な殴り合いなら上回ったとしても、隠密部隊の存在で総合的な評価は若干下回りそう -- 名無しさん (2021-11-23 18 12 16) ↑ 追記。殴り合い云々は斑鳩と比べたら、の話 -- 名無しさん (2021-11-23 18 16 26) 斑鳩は東側最強ってだけかな。強さ的には同じっぽそう。戦術と罠の西風、戦闘狂の星座、隠形の斑鳩って感じでそれぞれ得意分野違うよね -- 名無しさん (2022-02-21 02 16 16) 名前 コメント
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【検索用 ほくらのきせき 登録タグ 2008年 VOCALOID ほ ソライロP 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ソライロP 作曲:ソライロP 編曲:ソライロP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『僕らの軌跡』(ぼくらのきせき) 歌詞 (動画より転載) 希望という名の石を空に還す 流れる雲は赤くすべて染めてく 目を閉じてまぶたに映し出されるのは 僕が歩いた軌跡そして宿るもの 明日吹く風は今見つけた鼓動 今日という日に何を残して 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 金色に染まる丘へ 明日に向かう太陽を 瞳に焼きつけて 空から舞い降りた小さな石がひとつ 透明な光は昨日の僕を映す 3つ数えたらあの言葉唱えよう 君が僕にくれたすべてを集めて 今生まれ変る空に どこまでも透き通る光が広がる 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの軌跡を 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの奇跡を コメント なんか心が洗われる感じでイイ! -- のねむ (2011-03-25 15 36 52) なんで消しちゃったの?いい曲だったのに。 -- fyu (2013-08-29 22 51 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ボス攻略/ガブリアス 出現場所 オブリビア遺跡(ミッション10) 基本データ きもちゲージ 18000 興奮時 6000 経験値 10000 攻略 ガブリアスはとにかく動きが速いので、ノロノロにできるポケアシストがあれば重宝する。 攻撃方法は、目の前を切り裂く攻撃と、泥の塊を吐く攻撃、突進攻撃の3パターン。 いずれも攻撃時間が短いため、ポケアシストを当てにくい。自分の力で囲むしかない。 興奮中は竜の波動を吐く攻撃のみを繰り出す。攻撃中に背後からポケアシストを当ててやろう。 興奮が解けた後は、目の前を切り裂く攻撃をメインに繰り出すようになる。 興奮前、興奮中、興奮後と、攻撃パターンが変わっていくので、惑わされないよう注意。